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エリアルールとは、セッション中に行う行動に影響するルールである。 その場所には何があってどういう場所なのか、を表しており、PCの現在地はエリア単位で表現される。 エリア種類 エリアには「フィールド」と「ダンジョン」の二つの種類がある。 フィールドでは行動・時間の経過などはフィールドルールに従う。 街や見晴らしの良い場所など、広い範囲を示すエリアである。 ダンジョンでは行動・時間の経過などはダンジョンルールに従う。 見通しが悪く、敵対キャラクターが存在する狭いエリアである。 フィールドエリア フィールドエリアには以下のステータスが設定されている。 店舗の有無 エリアにアイテムの購入が可能な店舗があるかどうか、あるとしたらどの程度のアイテムが買えるか、を表す。 基本的に街にしかなく、野外にあることは稀。 スパイ活動難易度 スパイ活動をした時の達成値と必要成功度を示す。 警備が厳重な場所は達成値が高く、情報がロクに無い場所は必要成功度が高くなる。 その他GMが設定した特殊ステータス 場所によっては、特定スキルが封印されたり、足場が悪い等の理由で様々なステータスが低下することもある。 ダンジョンエリア ダンジョンエリアには以下のステータスが設定されている。 ダンジョンの長さ 目的地までどの程度の距離があるかを示す。 この数値はGMの判断によって隠しても良い。 敵の強さ どのレベルの敵が出るかを示す。 これは大雑把な強さであり、詳細なデータを提供するものではない。 その他GMが設定した特殊ステータス 場所によっては、特定スキルが封印されたり、足場が悪い等の理由で様々なステータスが低下することもある。
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読み よんまいつかい 種別 加符点に関するルール 別名 四帰一 根(ルート) 解説 七対子の四枚使いを認めるとき、手の内に四枚使いがあるとき暗槓と同じく32符加算するルール。 成分分析 四枚使いの31%は心の壁で出来ています。四枚使いの29%は真空で出来ています。四枚使いの20%は睡眠薬で出来ています。四枚使いの15%は愛で出来ています。四枚使いの3%は歌で出来ています。四枚使いの2%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 参照 中国には四帰一という同様の役が存在する オンライン麻雀「雀魂」の「赤血の戦」では、根(ルート)と呼ばれ、1翻役として採用されている。 関連画像
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ルール変更履歴。変更した方は日付と項目を書いていってください。出来れば簡潔に変更内容も。 新技能・新ルールもこちらにどうぞ。 2010 10/7 ≪武器技能≫の≪多段攻撃≫、≪魔術技能≫の≪連射≫に(付加)についての注釈を加えました。 ≪呪術技能≫の≪抗魔結界≫≪集気法≫の説明の抜け落ちを書き足しました。 10/2 基本ルールの、行動判定、対決判定について、「『能力値』+2d6」ではなく「『能力値』+≪技能≫レベルd6」で判定するようにしました。 キャラクターの成長方法に、消費能力値を成長させれるようにしました。 追加行動の、クイックの表現を修正。 詳細ルールから「技能なし判定」のルールを削除し、「ダイスの数が0個になる場合」は解決失敗に変更しました。 ≪武器技能≫の、≪抜き攻撃≫のダメージ判定デメリットを軽減。≪切り術≫≪通打≫≪連続攻撃≫を追加。 ≪銃器技能≫に≪弾幕≫を追加。 ≪防御技能≫の≪アクロバット≫の表現を修正。 ≪魔術技能≫の≪火炎≫≪水流≫≪雷電≫≪凍結≫≪旋風≫≪閃光≫≪暗黒≫の効果を下方修正。同時に付加できないようにし、≪多重属性≫を追加しました。 また、≪多重呪文展開≫を≪多重魔法展開≫に変更し、魔術に限らず使用できるようにしました。 ≪呪術技能≫の≪浮歩≫≪呪歌≫の効果を修正。≪御封剣≫≪式鬼≫≪式魔≫の表現を修正。≪抗魔結界≫≪集気法≫を追加。 ≪霊術技能≫の≪視線発火≫の効果を修正。≪瞬間移動≫≪空間転移≫を追加。 ≪実務技能≫の≪動員≫の表現を修正。≪先読み≫を追加。 ≪身体技能≫の≪属性体質≫の効果を修正。 ≪変身技能≫の≪完全獣化≫に「猿」を追加。 ≪特別技能≫の≪虚斬り≫の使用条件を追加。≪混合種≫を追加。 武器データに日本刀、ハルバード、メイス、鉄扇、ドリル、チェーンソー、傀儡人形、楽器を追加。 銃器データのフルオートを修正。 防具データのロザリオを廃止。PSIヘッドギア、ジェットブーツ、パワーアシストアーム、精密アシストアーム、各種アクセサリーを追加。 呪具加工の【吸収生命】【吸収体力】【吸収精神】の価格と効果量を分割。 式鬼系のNPCサンプルに傀儡人形を追加。 7/25 NPCサンプルのグループ修正を変更し、「吸血鬼」「半吸血鬼」の能力値半減弱点を削除しました。 6/4 「呼びかける」の修正に伴ない≪呪歌≫≪精神遠隔感応≫を修正しました。 5/9 戦闘ルールにおいてイニシアチブ値が同値の場合、ダイスを振って順番を決定するようにしました。 5/1 BBNTRPG8.1をロールアウトしました。 〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕の種族特性及び初期能力値が変更されました。 ≪格闘技能≫の≪柔術≫≪グラップル≫≪部位攻撃≫を修正。 ≪武器技能≫の≪急所攻撃≫を修正。 ≪銃器技能≫の≪ダブルタップ≫を≪早撃ち≫に、≪早撃ち≫を≪早抜き≫に名称変更。 ≪防御技能≫の≪つかみ≫を修正。 ≪魔術技能≫の≪領域形成≫≪水流≫≪凍結≫≪閃光≫≪暗黒≫≪時間延長≫を修正。 ≪呪術技能≫の≪呪歌≫≪特訓育成≫を修正。 ≪霊術技能≫の≪感覚強化≫≪濃度調整≫≪精神遠隔感応≫を修正。 ≪身体技能≫に≪軟体性≫を追加し、≪水晶体≫を≪魔晶体≫に、≪属性耐性≫を≪属性体質≫に名称変更。 ≪無痛覚性≫≪燃える闘魂≫≪寄生体≫≪異生物寄生≫を修正。 ≪吸血鬼技能≫の≪大狼変化≫≪蝙蝠変化≫を修正し、≪弱点耐性≫を削除しました。 ≪鬼族技能≫の≪息吹き≫を修正。 ≪特別技能≫の≪蘇生≫≪サクリファイス≫を修正。 兵器の閃光手榴弾が自動成功ではなくなりました。 薬品のコデイン・モルヒネ・シャブの名称と効果を修正。 状態変化全般の表現と効果を修正し、それに伴なって追加行動の一部を統合し「モア」の効果時間がタイム内に変更されました。 4/13 〔鬼族〕の初期能力値を修正し、≪身体技能≫の習得を削除。 ≪鬼族技能≫を全面修正。 〔鬼族〕であるPCを使用しているPLは修正をお願いします。 4/10 ≪道具技能≫の≪符術習熟≫≪兵器習熟≫≪薬品習熟≫に、複数使用についての注釈を追加。 ≪魔術技能≫の≪多重呪文展開≫についても同様に注釈を追加。 4/6 ≪変身技能≫の龍の技能≪角と尻≫を≪角と尻尾≫に修正 3/12 追加行動の「ダブルアタック」と、関連して≪武器技能≫の≪多段攻撃≫≪身体技能≫の≪小器用≫を修正しました。 状態変化の「放心」の効果を修正しました。 武器データから身体武器を削除し、その代わりに≪変身技能≫≪吸血鬼技能≫≪鬼族技能≫に同様の効果を持つ技能を追加しました。 武器データから防具データへ、「ナックル」を「ナックルガード」として移動しました。値段は据え置き。 ≪武器技能≫の≪刃武器習熟≫≪ナイフ格闘≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫の表現を変更し、≪打撃武器習熟≫の命中基本値が「『筋』or『技』」に修正しました。 ≪武器技能≫の≪五月雨≫が、攻撃回数を増やす効果からダメージダイスを増やす効果になりました。 ≪魔術技能≫の≪水流≫と≪連射≫の表現を修正。 ≪霊術技能≫の≪念動波≫の、SLが反映されないバグを修正しました。 ≪銃器技能≫の≪横撃ち≫が、回数制ではなくなりました。 1/14 ≪呪術技能≫の≪呪詛返し≫、≪防御技能≫の≪合気≫、≪特別技能≫の≪戦書術≫の反射効果の表現を統一しました。 1/8 呪具加工の効果タイミングの表現を修正。【精霊付与】を削除して【吸収体力】を追加しました。 1/6 魔封具をオミットしました。 装備品の重量制限について、武器は『筋』、防具は『体』を参照するようにしました。 状態変化の「飛行」の表現を修正し、各(射撃)(魔法)技能から「飛行に影響されない」表記を消しました。 1/1 BBNTRPG8.0をロールアウトしました。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/51.html
読み ぶっとび 種別 試合進行に関するルール 別名 トビ ハコテン 箱割れ ドボン 解説 誰かの持ち点がマイナスになると、その時点で試合終了とするルール。 ちょうど0点になった場合にも適用するか、および罰符を支払わせるかどうかは取り決めによる。(チェックリスト参照) 成分分析 ぶっ飛びの77%は小麦粉で出来ています。ぶっ飛びの15%は努力で出来ています。ぶっ飛びの6%はハッタリで出来ています。ぶっ飛びの1%は大人の都合で出来ています。ぶっ飛びの1%は鉛で出来ています。 採用状況 ローカルルールとは思えないほど、ごく一般的に採用されている。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、持ち点が0以下で飛び。ぶっ飛ばした人は、クラブスコアにボーナスがもらえる。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、持ち点が0未満で飛び。ぶっ飛ばされた人のパネルが爆発する演出がある。 『天鳳』『雀魂』では、持ち点が0未満で飛び。 参照 天辺 参考動画 とびありのルールだと、まれに半荘がすぐに終わってしまう場合もある(東一局で終了とか)。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7607683 この例では、北家が試合に参加できない事態になっている。
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北野英明の麻雀魔性伝 原作 灘麻太郎 作画 北野英明 掲載誌 傑作劇画近代麻雀臨時増刊79~80年ごろ連載 話数 全17話 あらすじ 「欲しい物は奪いとる それが俺の生き方さ」とうそぶき、周囲の人間を破滅させながら麻雀を打ち続ける瀬木令次郎を描くピカレスク物語。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon SPコミックス リイド社 B6 全2巻(羅刹の章・鬼行の章) 1巻・1986年9月14日 2巻・1986年10月17日 麻雀魔性伝 (文庫版) コミックセット [マーケットプレイスセット] 70年代 80年代 SPコミックス 北野英明 灘麻太郎 近代麻雀オリジナル
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読み リーチごリーチをかけていないひとがれんぞくしておなじパイをすてるとばっぷせんごひゃくてんをきょうたくするルール 種別 罰則に関するルール 別名 解説 名称不明。 その名の通り、立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール。超ローカルルール。 成分分析 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルールの65%は砂糖で出来ています。立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルールの33%は柳の樹皮で出来ています。立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルールの2%は税金で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/onjinn-mj/pages/25.html
「麻雀部屋にいるけど実は麻雀ってルール知らないんですよね^^;」 と言う人たち、 ,. -──‐- 、 〃⌒`_ー '_⌒ヾ; 皆の衆 . l.l. ___  ̄ ___ l.! |.L __ __ .」|_ そうだ そうだっ……! . fr 、| / ヽ |f^i} やった方がいいぞっ……! lL|| __八.__,八__ |l_,リ . `7! {三三三三}.ハ´ 麻雀部屋は麻雀をやらんと -‐'1 ヽ._ ー _/ l`ー- 面白さ半減だっ……! . | |\ ̄ ̄/| | | _L_ヽ.ー/ ,.⊥. | 麻雀勝負を受けてこそ |,/ o∨__ \| 陰陽鉄村の醍醐味を | nー─ 味わえる……! 人狼も麻雀もgdgdと悩むぐらいならやって覚えてしまうべき。 とはいえ、人狼を初めてやる前に役職を覚えたりするように 麻雀を「とりあえず」やってみる人向けの超簡単なアドバイス。 1 麻雀に参加 ウィンドウの「対戦」タブを開くとそこには よくわからない用語と沢山のボタンがあるはず、 これはひとつひとつが細かなルールの違いを表している。 人狼で言う普通村や決闘村のようなものだ。 その横の1 4などの数字は左が現在予約中の人の数。 右が現在対局している人の数。 つまり現在は1人がその卓で予約していて、 同じルールで4人が打っているということ。 その横のボタンを押すことで自分も予約することが出来る。 4人そろった時点で対局が始まるぞ。 やっぱりやめたいときはキャンセルを押そう。 初心者のうちはとりあえず東風戦の喰いアリ赤でOK。 東風戦は東南戦の半分の時間で終わるため、気軽に出来る。 恐らく30分もかからないだろう。 2 麻雀を観戦 とはいえいきなり参加なんて怖い、まずは観戦したいという人もいるだろう。 誰だってそーする、俺もそーする。 観戦するには「観戦」タブを選んでそこから見たい対局を選択しよう。 観戦では全員の手牌が見れるけど実際の対局の5分前の映像になっている。 だからネタバレの心配は無いので安心。 3 あがりかた 予約完了していざ対局!と言っても、いきなり牌が配られた上に時間制限が! 迷ってる暇はない、とにかくそれっぽい牌を捨てていくんだ。 何?どれを捨てればいいのかわからない?こまけぇこたぁいいんだよ! といっても流石にどうすればあがることが出来るかを知っていないと 勝ちようが無いので簡単に説明。 あがりの形にするには面子(めんつ)というものを揃えて行かないといけない。 まず麻雀牌は4種類あるということを覚えよう。 赤くて数字の書かれている萬子(まんず)。 青くて丸いのが書かれた筒子(ぴんず)。 緑で棒が書かれた索子(そうず)。 東南西北白發中の書かれた字牌。 クソ!何も書いてねえ!ハズレだ! 萬子筒子索子はまとめて数牌ともいったり。 違う種類の牌では面子を作ることはできないので注意。 面子を作るには3枚同じ牌を揃えるか同じ種類で3枚の連番を用意する必要がある。 前者は111や東東東みたいに単純に同じものを3枚揃える。 後者は123や567のように3枚の数字を並べればいい。 前者はドンジャラ経験者ならすんなり覚えられるだろう。 後者は891のようなまたぎは不可なことと字牌では無理なことだけ気をつけておこう。 この3枚1組を面子として、これを4面子揃えるのが麻雀の目標。 何?3*4なら12枚だから手牌が何枚か余る? そう、4面子だけだと2枚手牌が余ってしまう。 この余った2牌を同じ牌にすることで今度こそあがりの完成形になる。 大体こんな感じになるはず。 111 345 789 東東東 中中 この場合111と345と789と東3つで 面子が4つ出来ている。 更に余った2つの牌も中で揃えられているのでこれで完成! とりあえず 同じ牌を沢山重ねればいい。 数字の繋がりが重要、どんどん数字をつなげて面子にしていく。 字牌は使いづらいので優先的に切る。 1や9みたいな端の牌もつながりづらいので優先して切る。 これを念頭に置いて手牌を作ってみるといい。 何?相手の手牌が読めない?俺だって読めないよふざけるな。 他人のことはいっさい気にせず、まずは手作りと麻雀の流れに慣れるべし。 4 役 麻雀はあがる際に役が最低1つは無いとあがれない、というルールがある。 ここで「ああ、役を覚えなきゃだめなんだな」と思った人、それは違う。 ⑩<打てるよ ②<えっ!? ⑩<役を知らなくても麻雀は打てる。 そのカギはリーチ。 自分の手牌が後1枚で完成する状態(これをテンパイっていう)になると、 画面に「リーチ」という表示が現れるはず。 それが出たらためらうことなくリーチするべし! リーチするだけで「立直」という役になるので役がついてあがれるようになる。 後は運を天に任せて当たり牌が来るのを祈るだけ。 「ツモ」か「ロン」の表示が出れば後は至福の瞬間っ‥‥! 注意点は途中で度々出てくる「ポン」「チー」「カン」などの表示。 これらは一切ガン無視すること。 間違ってもクリックせず黙って「パス」。 右下の「鳴かない」をチェックしておけば自動でパスしてくれる。 何故かというと一度でもこれらを選択してしまうともう「リーチ」できないから。 リーチできないということは役が無くなってあがれなくなるということ。 他に役を覚えればいい?それはそうだけど今は練習! ただ自分の手牌だけに集中してリーチできるなら即リーチ!これでいい。 5 最後に とりあえずこのやり方で何度かあがったりあがられたりしてれば終わるはず。 勝敗にはこだわらず、まずは麻雀に慣れること。 慣れたら改めてサイトを巡ったり 詳しく教えてもらったりしてルールや役を覚えて行こう。 では、いい麻雀を。 | {‐ } | {‐ } {‐ } | | | | {‐ } | {‐ } | | |||l l| {‐ } | | | | | {‐ } {‐ } | | | {‐ } | | | ||| |‐ } | {‐ } | {‐ } | | 、、、{‐ } | {‐ } | {‐ } {‐ ||l |幺゙〃ゞz;_ 夊ミ~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙ミ迹゙゙ "ツ;,,'~|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|~゙|l |阯孑;; 〃,爻ヾ {‐ } | 抃挂~^ゝ糸孑" 〃{‐ } {‐ } ∠ニニニ.ヽ. !乘奕;; ≠ざヘ | {‐ }vミ找シ; ミ亦ゞ彡; ゞ {ーl r'-、 ̄, -‐ l. l |班‐;}, ,|、l笏亥〃; {,-‐z 、__≪ミ__ ; l l │-, 、-‐ |r、| !長 陰陽鉄wikiの麻雀講座も气〃レ/i ̄~\ 「 / 「ゝ∠ ̄\ |_ノ!.___八__ ||ツ| 、;;/ 参考にするといいぞ。彡炙从; ´ヽ `Tヽ . / | ヽ-‐ lヾ三三ヲ |ヽ.!、_`ーゞ爻ミ7 __ iー、__/ | i ̄7 ,.. -‐ '^ーr----‐' `ー ` ー-- 、 l l7 ̄ヽ /´ Yフ; 〉// r--┐ u ヽ ヽ\ |r ‐'´  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄/ , ‐=='--r' ,. --一 ; l  ̄  ̄ . V ( ) / / ; ニニ;う i ; | / ( ) / / __;.ニフ′ i u ヽ v | (" // _./  ̄ i l ; | 、( , ; =r=f〉 〈=r ,、 _ _ ,、 ___ _, _c__ ∧__, __, ノ~ノ ; ( i(( l ! l|. | i )) -‐ ` -‐ ( ) | lヾi=r==r=F彳| ( ) l { l | | ! │ | l. l 、ヽ ` ー--'-- '--'‐ '" ノノ
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読み ミスチル 種別 その他の用語 別名 解説 誤チーと同義。 ミスってチー することから。 例えば四二三と鳴こうとして四一三と鳴いた場合など。 成分分析 ミスチルの80%はやさしさで出来ています。ミスチルの7%は株で出来ています。ミスチルの6%は祝福で出来ています。ミスチルの4%は明太子で出来ています。ミスチルの1%は保存料で出来ています。ミスチルの1%は心の壁で出来ています。ミスチルの1%は毒物で出来ています。 採用状況 参照
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麻雀(マージャン、Mahjong)とは19世紀中頃の中国を起源とし、日本をはじめ世界中で親しまれている4人用(原則)の牌を使ったテーブルゲームである。 1 概要 ゲームは4人のプレイヤーがこたつを囲み、34種類136枚の牌を用いて行われる。 ゲームは牌をかき混ぜて横17枚、縦2段を揃えた状態(以下、山とする)を作成する。勝敗は山作成の速さ及び美しさで決められる。 日本においては上記のルールが最も一般的で、集会所と呼ばれる一人暮らしの友人宅に押しかける場合が多い。 使用する道具や採用するルールについては国や地域によって異なる点が多く、日本国内でも標準的とされるルールのほかに様々なローカルルールが存在する。 2 歴史 某巨大web漫画サイトにおいて、とある天才作家が当該サイトの漫画キャラを大集合させた麻雀漫画を描いたことをきっかけに 作者間のコミュニケーションとして麻雀が行われるようになり、某サイトの編集部において参加者が募集され、集まって麻雀を楽しむ光景が見られるようになった。 ただ、麻雀自体の取っつきにくさから興味があるが敬遠している作者読者も多いと思われる現状については、童貞が風俗を尻込みするのとよく似ている。 新都社においては天才の麻雀漫画以外にも、麻雀入門講座のような漫画が連載されたこともあったが、 ただルールが羅列されている漫画読んでも全然わからないと思うよ。アカギ読んだ方がまだマシだと思う。 また、週刊少年マウスにおいても麻雀講座が連載された(こっちはわかりやすい)が、マウス民は大三元よりダイノーズのほうが好きだったため、流行ることは無かった。 ワロスのことはよくしらないけどたまにやってるんじゃねえの。 3 道具 以下では麻雀で使われる道具類について説明する。 ・牌 日本においては、34種136枚の牌を使用するのが一般的である。牌の種類には萬子(マンズ)・筒子(ピンズ)・索子(ソーズ)・字牌(ツーパイ)がある。 萬子・筒子・索子はそれぞれ一から九までの9種、字牌はさらに三元牌と四風牌に分かれ、三元牌は白發中の3種、四風牌は東南西北の4種である。 これら34種がそれぞれ4枚ずつ、計136枚である。 白牌は予備の牌であるが、これを4枚入れないと山を作るとき中途半端な数になるので仕方なく入れているのが現実である。 ドラえもんやセーラームーンの絵が描かれた牌を使用することもある。その場合、牌の数が少なくなるので山を作りやすい。 また、チロルチョコ(杏仁豆腐味)を使用する例もある。この時はいつの間にか牌が減り、参加者のお腹がふくれるという事件が起こった。 ・こたつ 4本足、正方形の物を使用するのが一般的である。テレビに背を向けた位置は4人の中で最も身分の低い者が座る位置である。 こたつ板の上にタオルなどを敷くと騒音防止になるが、興をそがれることこの上ない。 1位になると、次の競技中に足を伸ばす権利を得ることが出来る。 ・点棒 飾りなので気にしなくて良い。 4 ルール 3分を限度とし、山を作る速さを競う。制限時間を超えると完成させても負けとなる。 4人でジャンケンをし、一番勝った者が東家となり、以下左回りに南家、西家、北家となる。 東家は親、他3人は子となり、親が勝った場合は子全員から点数を貰う。子が勝った場合は、点数を4で割り、その1倍を他2人の子から、残りを親から貰う。 山を規定の位置に置くことで完成であるが、こたつ板の上を滑らせるのは不可であり、両手で持ち上げた状態で1秒以上静止し、規定の位置に置かなければならない。 なお、使用するのは手のみであり、足やアゴを使うと失格となる。 ・基本形(1000点) 横17枚、縦2段のもの。 ・発展系(3900点) 横8枚、縦4段のものの上に2枚を乗せたもの。重ね方は自由だが、縦に2枚重ねると5200点となる。 ・直線形(8000点) 横34枚のもの。こたつの幅が足りない場合は、対角線上に置くことが許される。 ・縦型(16000点) 横2枚、縦17枚のもの。 ・宇宙型(32000点) 縦34枚のもの。 5 現在の新都内における麻雀情勢 ・最近の参加者 杉村変態蔵 マシモ 作者 眼鏡スキー くわん 雨金 inaca jin チンカスエンジン やさぐれパンダ 牧根句郎 大野英幸 人形 よぉしゅん るき あおただ ・最近見ない参加者 俺 齋七 乙ロ 生薬 覚えてない人は入れてないです。もっとアピールしましょう。 ・実力ランキング 杉村>|越えられない壁|>牧根句郎>マシモ>>作者>>>>>その他大勢>>>>>>>>>inaca>>>>>>>>チンカスエンジン ・イケメンランキング 杉村>|越えられない壁|>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他大勢 ・年齢ランキング 工藤公康、山本昌>|40の壁|>杉村>|30の壁|>公星=杉村嫁>|25の壁|>キュアアクア>|20の壁|>ルイズ、朝比奈みくる>|義務教育の壁|>ソラ>>>>>杉村娘 6 賭博としての麻雀 賭博は禁止だよね。 7 注釈 馴れ合いウゼエとか言わずに気軽に参加するといいと思うよ
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歡迎光臨 「麻雀ローカルルールWiki」へようこそ! 麻雀には、様々なローカルルールがあります。大まかなルールは共通であるとはいえ、細部は異なることがよくあります。 これは、麻雀のローカル役・ローカルルールの情報を収集し、共有するサービスです。 また、創作役・創作ルールの記述も含まれます。 現在、移転準備中です。 注意事項(暫定) 現在、暫定的に一部のページを除き誰でも自由に編集できる設定にしています。どなたでも編集できますが、アカウントを作成しログインすると画像認証が不要になります。 牌を画像で表示するには、JavaScriptが必要です。JavaScriptが使えない環境では、文字で表示されます。※携帯電話のフルブラウザは親により使用禁止令が出ているので管理人による挙動の確認ができないためサポート対象外とします。 なお、一部のページに参考動画がありますが、これらを視聴するには最新の Flash Player が必要です(別途ニコニコ動画のアカウントが必要なものも含まれます)。 また、一部のページには参考情報としてPixivの画像へのリンクを掲載しています。これらの画像をご覧になるにはPixivのアカウントが必要ですのでご注意ください。 (2009/12/4) Twitter連携機能を設定しました。本Wikiの更新情報を@mahjlocalでもご覧いただけます。(2010/9/2) TwitterのBASIC認証API廃止に伴い、この機能は停止中です。 (2010/10/10) @wiki側のOAuth対応に伴い、Twitter連携機能を再設定しました。 (2012/8/28) 諸事情により、Twitter連携機能を取り消しました。Twitterアカウントも削除しました。 表示確認環境 本Wiki管理人が表示確認をしている環境は次の通りです。 表示確認ブラウザ(PC):以下のブラウザで表示確認しております。Firefox Google Chrome Internet Explorer 9Sleipnir 2.9 IE8では標準モードでは牌の画像が離れて表示されますが、IE9では解消されています。 Opera 11.51 Konqueror 4.4 (openSUSE) テキストブラウザ:Cygwinのw3mでも表示確認を行いましたが、最初に@wikiシステムのメニュー類が1画面分以上表示されます。ご迷惑をおかけしますが御諒承ください。 表示確認機種(モバイル):K009 モバイル用のブラウザ(フルブラウザではない)で確認この機種にはフルブラウザが付属していますが管理人の母親から使用禁止令が出ているため表示確認を行えません。 前述の理由により誠に勝手ながら携帯電話のフルブラウザをサポート対象外とします。 尚、管理人はスマートフォンを持っていないのでこちらも表示確認できませんしサポートできません。あしからずご了承くださいまし。 管理者について このWikiの管理者は ミハイル(MihailJP) です。スパム対策のため、メールアドレスは公開しておりません。 何かございましたら、コメントフォームか、Twitterの @MihailJPまで、またはページ下のリンクからメールフォームを開きご連絡ください。 免責事項 このWikiの利用に関わる一切の損害について、ミハイル(MihailJP) は責任を負いかねます。 自己の責任の下でご利用ください。 携帯電話での閲覧について このWikiは現在、携帯電話でも閲覧できるように設定されています。自動的に携帯電話向けに変換される機能が搭載されていますが、正しく表示される事を保証するものではありません。携帯電話からの編集はできません(コメントフォームへの投稿はできます)。 尚、二次元コードを読み取れる機種をお使いの方は、右のメニューに表示されるコードをスキャンすると簡単にアクセスできます。 コメントフォーム このコメントフォームには、誰でも書き込むことができます。 「こういうローカルルールを知ってるけど、Wikiの書き方が分からない」と言った場合などにお使いください。 コメントフォームの動作テスト -- MihailJP (2009-03-25 09 28 53) include先からのコメントテスト -- MihailJP (2009-03-27 03 35 31) 手牌の例を画像表示にしてみました。すごく難産だったけど… -- MihailJP (2009-03-31 04 14 44) 大正浪漫な右横書きにしてみました。いかがでせうか。 -- MihailJP (2009-04-01 08 31 52) エイプリルフールでした。 -- MihailJP (2009-04-02 00 21 06) ルール比較表のページですが、四人打ちの部分を分けなおしました。 -- MihailJP (2010-01-04 23 13 30) スタイルシートの調整:IE7で脚注のついた行が正しく表示されない問題を解消しました。 -- MihailJP (2010-01-12 03 31 43) モバイルからのコメントテスト -- MihailJP (2010-01-12 16 31 16) 役満に該当する役が増えてきましたので、「見立て役満」「語呂合わせ役満」タグを新設しました。順次移行しますのでしばらくお待ちください。 -- MihailJP (2010-01-16 20 01 24) タグの付け替えが完了しました。なお、管理人の独断が入っているので突っ込みをお待ちしています。 -- MihailJP (2010-01-16 21 10 12) このところ、@wikiモードではなく、ウィキペディアライクモードでページが作成されることが多いのですが……。 -- bista727 (2010-02-13 11 35 07) 「1飜・喰い制限なし」の記事が多くなってまいりました。さて、どのように分けるべきなのでしょう… -- MihailJP (2010-02-22 05 20 25) とりあえず「順子役」「刻子役」「状況役」「その他」に分けてみました。状況役多いな -- MihailJP (2010-03-07 12 11 28) 大規模改修のため、一時的にTwitter連携機能をオフにします。五十音順索引が付く予定です。 -- MihailJP (2010-08-20 16 47 30) 五十音順索引、さ行まで完了。とりあえず今日はこのへんにしておきます。(現在Twitter連携機能を一時再開しております) -- MihailJP (2010-08-20 19 42 38) 五十音索引付け終わりました。Twitter連携機能を再開します。以降はスタブ記事の整形などを追々やっていく予定です。 -- MihailJP (2010-08-21 13 41 48) 五十音索引の「し」ですが、数が多いので直音始まりと拗音始まりとに分けました。 -- MihailJP (2010-08-21 15 10 22) 役満貫の一覧を見てみましたが、副露役満の分類がありません。 -- sdfvista (2010-08-21 16 28 46) ↑先ほど対処しました。ご指摘ありがとうございます。 -- MihailJP (2010-08-21 16 37 02) スタブ記事を整理していたら一般役満が100件を超えてしまいました。このままでは表示できないのでタグ分割の処理を行ないます。 -- MihailJP (2010-08-22 08 17 08) 今までたまってた分のスタブ記事の整理全部完了。ふー… -- MihailJP (2010-08-22 19 47 46) とりあえず「一発」と「橙」の牌の画像を作ってみました。橙の牌は一から作ったのでちょっと違和感が… -- MihailJP (2010-08-27 17 27 15) 青ドラの作成予定はないのですか? -- sdfvista (2010-08-27 19 18 47) ↑「レミリアうー☆」や「百搭」も含めて今作っているところです。 -- MihailJP (2010-08-27 19 28 14) とりあえず、特殊な牌いろいろ追加。横向けの青ドラは今度作ります。 -- MihailJP (2010-08-27 20 51 27) 特殊牌の画像を随時追加中です。 -- MihailJP (2010-08-28 13 01 44) 特定のタグに該当する役が増えてきましたので、分割作業中です。とりあえず「1飜単刻子役」タグを新設しました。 -- MihailJP (2010-09-05 20 21 23) トリプル役満以上の点数早見表が欲しいです -- えーき (2010-09-07 13 25 38) ↑とりあえず10倍役満までの点数を掲載しました。 -- MihailJP (2010-09-07 17 35 47) ↑ありがとうございます -- えーき (2010-09-07 18 58 23) 編集方針についてですが、タグ「役三」や特殊牌(青ドラ・橙など)の説明がありません。 -- sdfvista (2010-09-10 22 56 46) ↑先ほど追記しておきました。 -- MihailJP (2010-09-12 04 36 39) 麻雀格闘倶楽部イベント卓「薄氷卓」ページを追加しました。ローカルルールに追加してください。 -- kkkk (2010-09-20 12 30 13) 役の名前が同じなのに内容が違うというのがいっぱいありますが、1つのページに統一するのはどうでしょう? -- えーき (2010-09-25 18 59 56) 三麻の自摸和の点数の北家の分を折半は親が満貫の時、子が6000ずつだと思います -- とおりすがり (2010-09-28 02 04 22) ↑直しておきました。ご指摘ありがとうございます。 / ↑×2 検討します。どちらを本体とし、どちらをエイリアスとするかという問題もありますが、基本的には有名なほうを優先という事でいきましょう。 -- MihailJP (2010-09-29 11 50 21) 役箱で紹介している役、全部追加してくださいw -- ITK (2010-10-01 00 49 41) ↑作業開始しました。数日かけて行う予定です。 -- MihailJP (2010-10-03 22 12 19) ↑×2 とりあえず完了しました。 -- MihailJP (2010-10-06 18 53 36) 牌姿入力ツールを見てみましたが、小型の八萬の画像が出ません。 -- sdfvista (2010-10-09 11 02 43) それと、入力ツールで枠付き白をクリックすると、普通の白のコードが出てしまいます。 -- sdfvista (2010-10-09 16 24 24) ↑、↑×2 修正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- MihailJP (2010-10-09 22 31 27) 五十音索引の「は」は、数が多いので「は」「ば」「ぱ」に分けました。清音始まりがやたらと多いですが「白」で始まるものの再分離も検討すべきでしょうか。 -- MihailJP (2010-10-15 05 40 13) 三連刻同順(役満)=三連刻+同じ順子(副露可) -- きまま (2010-10-22 18 35 25) 卍和(役満)=三色小同刻+小三連刻、いずれも真ん中が雀頭(副露可) -- きまま (2010-10-22 18 39 26) 丁和(10翻)=三色小同刻+小三連刻、どちらかの雀頭が真ん中(副露可) -- きまま (2010-10-22 18 48 33) 五光和(役満)=白色(白)、黒色(東西南北)、紅色(中)、緑色(23468索or發)、青色(8筒)の五色で対々和 -- きまま (2010-10-22 18 55 34) いきなり書き込んですいません。つい書きたくなってしまったので、あまり要領がつかめないので分かりにくいですが、掲載していただければさいわいです。 -- きまま (2010-10-22 19 02 51) 清盃口なんですが、同順二盃口という名前のほうが分かりやすいと思います。 -- きまま (2010-10-22 19 09 40) 風雪宝双風ではなく、鳳雪宝双風ではないのでしょうか?使用牌は一索、白板、一筒、自風、場風、だと思います。 -- きまま (2010-10-26 19 41 08) マイナス役について、数は少ないですが、上がった時に点数はもらえるが飜数が減るもの(北枕など)と、点数を支払うもの(白流しなど)が混在しています。前者を「飜数減型」、後者を「支払い型」として分けるのはどうでしょうか。 -- sdfvista (2010-10-31 13 10 45) ↑とりあえず後者を「罰符役」タグに移動しました。 -- MihailJP (2010-11-02 16 29 02) 小型の赤伍萬・赤5索のコードを入力したら、赤伍萬は裏牌・赤5索は赤伍萬になってしまいました。 -- sdfvista (2011-01-04 00 10 25) JavaScriptの配列の順番がかみ合っていなかったようです。先ほど直しました。ご指摘ありがとうございます。 -- MihailJP (2011-01-04 03 47 11) 米字型の八索、赤西、青発の画像を追加しました。 -- MihailJP (2011-03-17 09 33 19) 青発にマウスポインタを当てると「青発」ではなく「春」と表示されてしまいます。 -- sdfvista (2011-03-17 10 46 46) ↑先ほど直しました。ご指摘ありがとうございます。 -- MihailJP (2011-03-19 23 02 44) 「海馬瀬戸」は正しくは「海馬瀬人」です -- 名無しさん (2011-05-31 10 38 19) 小型牌の横向きを追加しました。ただ、元々使っていたタイプのものは入手元が閉鎖したらしく入手出来なかったので別の牌画を使用しています。 -- MihailJP (2011-10-10 20 52 15) 青牌の縦向きと横向き全種類追加しました。そのついでにスクリプトを書き直しました。反映までもうしばらくかかるかもしれません。 -- MihailJP (2011-10-11 10 38 19) 字牌の赤ドラを追加しました。反映までもうしばらくかかるかもしれません。 -- MihailJP (2011-10-11 16 01 57) 現在100件を超えているタグ「門前役満」「ダブル役満」「2飜刻子役」「役し直音」これどうやって分割しよう…… -- MihailJP (2011-10-13 18 18 36) タグ分割完了。ふぅ。 -- MihailJP (2011-10-14 02 51 01) 白のプリクラ付きと金五索を追加しました。反映までもうしばらくかかるかもしれません。 -- MihailJP (2011-10-15 16 22 33) 一索のバリアントを4種類追加しました。反映までもうしばらくかかるかもしれません。 -- MihailJP (2011-10-15 18 59 31) 略万の縦向きだけ追加しました。反映までもうしばらくかかるかもしれません。 -- MihailJP (2011-10-15 19 42 21) しばらく来ない間にいっぱい焼くが追加されてビックリw今度は逆にこちらのページを参考に自分の役箱の方に追加して行こうと思います(*^ω^) -- ITK (2012-01-30 03 46 01) メニューがズレてるんですけど自分だけでしょうか? -- えーき (2012-03-10 21 33 44) 僕もメニューがズレているのですが、そのメニューのズレは10万アクセスを突破したせいなのでしょうか? -- sdfvista (2012-03-10 23 14 59) ↑いや、10万アクセスになってない他のページでもズレているし… -- sdfvista (2012-03-10 23 17 03) ようやく意味がわかりました……目次のページキャッシュが壊れていた?ようでした。現在は目次のページキャッシュを使わない設定に変更しております。 -- MihailJP (2012-03-19 18 40 59) 「た」で始まる役が100を超えていたので「大」で始まるものを分割しました。ちなみに今日だけ背景の牌が轟盲牌されています。 -- MihailJP (2012-04-01 14 14 10) 「見立て役満」タグから「見立て染め役満」を分離しました。半分が一色手になってたとは……驚きました。 -- MihailJP (2012-04-01 15 45 53) 「役満」タグから「染め役満」を分離しました。 -- MihailJP (2012-04-01 17 20 18) 最近主に「麻雀について彼女が知っている二、三の事柄(仮)」というサイトの役(役満系)を大量投稿していたのですが、読みを載せていいのかどうかというような役(お下品ネタとか)が次々に出ています。そのような役の読みについてはとりあえずコメントアウトにしておいたのですが(以前にも数えるほどだが読みを伏せている役があったので)、適切な処置方法があればお願いします。 -- sdfvista (2012-05-25 19 11 23) それと、その役の大量投稿で、100件を超えたタグが大量発生し、特に「語呂合わせ対々役満」は300件以上に膨れ上がっています。 -- sdfvista (2012-05-25 19 11 59) 語呂合わせ対々役満について、現在整理しています。しばらくお待ち下さい。 -- MihailJP (2012-09-25 13 09 21) 語呂合わせ対々役満は分割完了しました。その他はもう少しお待ちください。 -- MihailJP (2012-09-25 14 09 56) 副露役満タグから裸単騎のものを分離しました。意外と多い…… -- MihailJP (2012-09-28 01 10 05) 久々に一部のタグを分割しました。未整理のタグは次の通りです。副露役満 役ち拗音 役あ 状況役満 1飜門前役 門前ダブル役満 -- MihailJP (2012-11-04 01 46 24) 100件越えてたタグは一応分割終わりました。つかれたー…… -- MihailJP (2012-11-05 20 54 32) atwikiでテンプレートver2が用意されましたので、テンプレートを切り替えました。これに伴い、CSSチューニングを解除しました。 -- MihailJP (2012-11-05 22 33 35) つ[金北] -- 7743MA (2012-11-10 12 39 15) テンプレート切り替え後、それまで牌の画像が表示されていた所が、入力ツール以外で文字になっています。 -- sdfvista (2012-11-11 17 57 08) 右メニューでないと正常動作しないJavaScriptを使っていたので、その影響が出たものと思われます。現在スタイル調整中ですが一旦夕食にします。 -- MihailJP (2012-11-11 19 04 53) ほぼ従前のスタイルを復旧させました。 -- MihailJP (2012-11-11 20 13 57) 先日「金色の北」を紹介しましたが、某所にて「アメリカ七対子(4枚使いのあるチートイ)」が役満という話を聞いた事があります -- 7743MA (2012-11-13 08 25 32) 創作役とローカル役を分けてはいかがでしょう…元ネタの分からない創作役に埋もれて、ローカル役が見つけられません -- 名無しさん (2013-01-20 11 44 51) ↑おっしゃるとおりなのですが、どこまでが「まともなローカル役」なのかという線引きがまた難しい問題だったりします。例えば三連刻は「まともなローカル役」とするのに異論はないところだと思われますが、ひとつの基準としては、Wikipediaのローカル役のページが参考になりそうです(明らかに変な役が載っている場合がありますがすぐにリバートされるでしょう)。 -- MihailJP (2013-02-14 23 58 28) ↑たとえば、牌の枚数や点数計算の観点から日本で一般的に行われているルールに基づくかどうか、という基準はいかがでしょう。たとえば超一色だと明らかに牌の枚数が異なりますし、小一元だと1飜でなく加2符とするルールが大多数です。同時に、ローカル役のページをルールごとに分割したり、前提となるルールが役のページに書かれてあると、とても見やすいと思います。 -- 道標 (2013-06-01 13 09 04) 台湾麻雀の創作役はどこから作れますか?新しい役を作ってみたいので… -- かつみ (2013-08-02 13 23 31) ttp //plaza.rakuten.co.jp/peche0momo/diary/200710110000/ 金北でない金ドラの画像があったので紹介。本物かどうかはわかりませんが念のため。 -- みけねこ太郎 (2015-02-15 16 36 59) ttp //1911.seesaa.net/article/20941033.html 連投になってしまいますがシンズと思しき画像があったので念のため。 -- みけねこ太郎 (2015-02-16 00 39 02) 成分表示とかいう寒いテキストはなんなの? -- 名無しさん (2015-06-09 15 35 48) ↑すみません、不評につき削除しようとは思っているのですがいかんせん数千ページあるので難しい状況です。それ以外にも@wikiの仕様上タグ管理が難しくなってきているので移転も検討しています。 -- MihailJP (2015-07-04 10 54 50) いまさらですが、東方幻想麻雀4Nが発売されているのでその情報を編集してます。 -- 名無しさん (2015-08-01 12 39 33) なぜか通らばリーチがローカルルール扱いされている問題点。ロンされなかった時点でリーチが成立するのはローカルでも何でもない基本ルールのはずなんだけど。リーチ宣言牌をロンされても供託棒を払わなければいけない方がローカルルールのはず。そんなの見たことないけど -- 名無しさん (2015-10-15 12 40 27) とりあえず上記の件についてはローカルルールじゃない旨を記載 -- 名無しさん (2015-10-15 16 47 01) 台湾麻雀の創作役を考えてみました(何故か登録できないのでここに書き込みます)天下無双 各数牌159と各字牌を1枚ずつ揃える/画竜点睛 一色の数牌で1から9までと字牌を各1枚ずつ揃える どちらの役も任意の構成牌が必要 -- 名無し (2017-08-15 15 57 17) 麻雀無料ゲームについて3DS/WiiUの「役満 鳳凰」の追加をしたいのですが -- 名無しさん (2018-07-16 18 52 02) 新作オンライン麻雀の「雀魂」の日本語版が出たので、ルール比較に追加しました。 -- 名無しさん (2019-05-17 13 13 44) www -- clablbkao (2021-01-03 01 37 14) 名前 コメント